Aula 10


Ao iniciarmos esta aula, começámos por explorar o programa 3DS Max, e começámos a trabalhar com o menu e as suas ferramentas.
Foi-nos proposto, pelo professor, desenharmos um objeto tridimensional, uma lamparina. 

Desenhámos, desta maneira, um cilindro e um círculo perto da sua base.



Seccionámos o cilindro através desta forma circular.



Procedemos ao desenho de uma box em volta do cilindro principal, e arredondamos os cantos desta forma através do menu de modificaçao do sólido.

Desenhámos, ainda, um botão de regulação da lamparina.

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