Aula 10
Ao iniciarmos esta aula, começámos por explorar o programa 3DS Max, e começámos a trabalhar com o menu e as suas ferramentas.
Foi-nos proposto, pelo professor, desenharmos um objeto tridimensional, uma lamparina. Desenhámos, desta maneira, um cilindro e um círculo perto da sua base.
Seccionámos o cilindro através desta forma circular.
Procedemos ao desenho de uma box em volta do cilindro principal, e arredondamos os cantos desta forma através do menu de modificaçao do sólido.
Desenhámos, ainda, um botão de regulação da lamparina.
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