Aula 11

Nesta aula, demos continuidade ao nosso exercício anterior, feito no 3Ds Max, e acabámos por terminar o desenho da nossa lamparina. Aprendemos a modificar a natureza das linhas, quanto à sua modelação.




Procedemos à criaçao de 3 "boxes", que iriam fazer com que houvessem 3 planos: 1 mesa que continha a lamparina e duas paredes. 


Explorámos os materiais, e as diferentes maneiras de obte-los, para que estes correspondessem à realidade. Demos textura e cor aos diferentes elementos da lampada, com as texturas que o programa dispoe e a inserçao de novas texturas através de bitmap.




Para concluir, inserimos um foco luminoso no nosso objeto, para que a lamparina pudesse projetar a sua luz, através de uma free light.




Comentários